Ao contrário da maioria das ferramentas de criação de filmes, que só criam uma pequena parte de um filme, o Source Filmmaker funde todos os fluxos de trabalho de animação e efeito em um único PC. Com o SFM, é possível criar filmes e cartazes usando recursos e eventos do mundo do videogame, fornecendo aos criadores um ambiente " " o que você vê é o que obtém ". [4] [7]
SFM dá ao usuário uma "câmera de trabalho" que lhes permite ver o que estão fazendo sem bagunçar as câmeras de cena. Ele também usa três interfaces de usuário principais para fazer filmes.
O SFM permite aos usuários gravar e editar movimento a partir de jogabilidade ou zero, bem como gravar um personagem muitas vezes na mesma cena, criando a ilusão de várias entidades. SFM pode suportar uma ampla gama de cinematográficas efeitos e técnicas como motion blur , efeitos Tyndall , Iluminação Dinâmica, e profundidade de campo . SFM também aplica motion blur por-objeto. [4] [5] Ele também permite que a animação manual dos ossos e características faciais, permitindo ao usuário criar movimentos que não ocorrem no jogo (como nos jogos, quase todas as sequências de animação de personagens são armazenados em um conjunto de diferentes movimentos, E a quantidade de sequências de animação diferentes é limitada).
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